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GEN'sログ(雑記)

イラスト&コミックのサイト「GENユニバース」の管理人GENのブログです。

キカイダー リデザイン その37

キカイダー、リデザイン37回目、イラストメイキング編の18回目です。

色塗りに入ってからは、今回で9回目。
前回からハイライトに突入。
今回も続いてハイライトの作業です。


では、さっそく。


kikaider_re-design_illust_making31.jpg
光が当たっている部分が、もう一段明るくなりました。
それと、前回は入っていなかった、細かい部分のハイライトも入れ始めました。
表面のデコボコとかはまだですが、鎖骨や、首輪、腕輪などのパーツに入ってます。
バックル、指先なんかも入れてありますね。
それと、実は前回、書かなかったんですが、
ほんのちょっと、判らない程度に彩度と明度を上げてありました。
で、今回も、下半身がややドス黒い感じなんで、またちょこっと彩度を上げようか、
下半身の濁った部分だけ選別して上げようかな、と思ってたんですが、
どうにも眠くて途中で寝落ち(笑)、出来ないまま、この縮小画像作っちゃいました。


続いては、顔のアップ。


kikaider_re-design_illust_making32.jpg
顔は、さらに手を加えて、鼻のあたりなんかは再度影も追加してます。
あと、頭を中心として、全体にハイライトの部分を右側に広げました。
それと、細かいハイライトも、顔の起伏に沿うよう調整しながら追加。
結果、ほうれい線や鼻の形がより際立って、伴大介感増しました。
まあ、通常、自分では最後に入れることにしてる目のハイライトを入れてしまったんで、
それで、目力アップして大介感増したともいえるんですが。
(前回のアップと比べると、だいぶ生き生きしてますよ、顔)

あとですね、いままでずっと気になってた作画のミスを修正しました。
前回のアップと見比べるとすぐ判りますが、顔の中心にある線、
鼻の先だけズレてたんですよね、左に。
まあ、ミスというかそこが中心と考えても間違いではないんですが、
より、伴大介感を出すために先端が低くなるよう影をつけたら自動的にズレてしまったと。(笑)
なんで、線画の方の線を描き直しました。
まっ、厳密に言えば、他にもズレてるとこはあるんでしょうが、一応そこが気になったんで。


というところですね、今回は。
次回は、さらに細かい部分の描き起こしになってくるかな。
たぶん、変化が判りづらいかと。


では、
なるべく変化があるように描けることを祈って、また。
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  1. 2020/03/19(木) 05:00:52|
  2. キカイダー リデザイン
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キカイダー リデザイン その36

キカイダー、リデザインの36回目、イラストメイキング編の17回目。

色塗りに入ってから今回で8回目です。
前回までで影がだいたい入ったんで、今回からはハイライト。
その前に、ちょっとだけ全体に大きく陰影を入れて調整。


詳しくは、画像で。


kikaider_re-design_illust_making29.jpg
まず、ハイライトを入れる前に、腰から下に段々暗くなるよう陰影を追加。
前回のに比べると、ヒザ下なんかはかなり黒くなってます。
それからハイライト。
額とか肩とか、赤い部分が明るくなってるのが判ると思います。
ほか、光が当たりそうな部分はだいたい入れてあります。
ですが、まだ、手の先や、細かいパーツのデコボコなどはやってないところも多数。
脚なんかは、赤い部分の腿ぐらいしかやってません。
そのかわり、顔は、注目箇所なんで早めに細かく入れてます。


ということで、顔のアップを。


kikaider_re-design_illust_making30.jpg
頭が判りやすいですが、鼻、口、アゴと細かい部分にも入っています。
途中経過をアップするのに、判りやすいよう目立つ部分は描き起こしてますが、
全体的には、まだ細かい部分はノータッチ。
このあと、まだまだ、これからも顔以外にもどんどんハイライトは入れていって、
細かい部分も随時描き起こしていくことになります。
最終的に、完全な白いハイライトが入るまで続け、
その次は、反射、映り込みのたぐいに移ります。


そんなわけで、作業的には、
順調にいけば、割とすぐに終わりそうですね。
(週1でチビチビ作業なんで、どうなるか判りませんが)


では、また次回まで。

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  1. 2020/03/12(木) 06:51:02|
  2. キカイダー リデザイン
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キカイダー リデザイン その35

キカイダー、リデザインの35回目、イラストメイキング編の16回目です。

色塗りに入ってから今回で7回目。
今回の作業であらかた影が入った感じだったんで、
時間的に余裕があればハイライトにも移行しようかと思ってたんですが、
よくよく見たらまだまだ影が入れられそうだったんで、結局影をさらに描き込み。
結果、前回も濃かったですが、さらに濃くなりました。(笑)


では、画像を。


kikaider_re-design_illust_making27.jpg
主に顔と、脇とか又のように重なり合って影になってる部分をより濃くしてます。
顔に関しては、ただ濃くというだけじゃなく、形に沿ったより正しくらしい影を部分的に追加。
ほか、赤部分でも、立体の解釈をし直して、より強調する方向で影を入れました。
前回、乗算影を入れたことで若干色味が変わったので修正する的なこと言ってましたが、
してみたら余計ヘンだったんで、いまのところ色味の修正はなしの方向で。


次はアップ。


kikaider_re-design_illust_making28.jpg
実は、微妙に伴大介感もアップしてます。
まあ、濃さの具合はこんな感じぐらいですかね。
もっと真っ黒にも出来ますが、しちゃってからだと直せないんで、とりあえず。

と、影の作業はこんな感じ。
次回からは、ほんとにハイライトに突入すると思います。


では、毎回説明が短いですが、
またまた、次回。

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  1. 2020/03/05(木) 05:41:30|
  2. キカイダー リデザイン
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キカイダー リデザイン その34

キカイダー、リデザインの34回目、イラストメイキング編の15回目です。

色塗りに入ってから今回で6回目。
前回から続いて、今回も引き続き影ですね。
この辺はなかなか変化が出づらいところなんで、
なるべく変化が判るよう、ヒマ見ては手を入れてみましたよ。


では、さっそく、
ぱっと見変化が判るかな?


kikaider_re-design_illust_making25.jpg
あっ、ちゃんと濃くなってますね。
その代わり色味がちょっと変化しちゃった感じも。
このあたりは、最後の方で修正しましょう。

前回の部分と同じところをより濃くして、
つま先とか全くつけてなかった部分は新規で入れました。
あとは、細かい部分も気が付いたところは入れてます。
たとえば、首の帯の下の影とか。
ほかの細かい部分はこれからですね。


次は顔のアップ。


kikaider_re-design_illust_making26.jpg
顔も濃くなりました。
なんか、人相も濃くなった感じ?
顔だけは、当てずっぽうでは出来ないんで、
参考に伴大介の画像を見たりしながら進めています。
パーツが重なってる部分の影も入れ始めてるので、
けっこう立体感も増してるかと。
顔に関しては、結構影が入っているんで、
あとは、本当に細かいところですね。


といったところで、
また簡単になってしまいましたが、今回は終わり。
次もたぶん影の続きだと思います。

ではまた、次回。

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  1. 2020/02/27(木) 04:16:21|
  2. キカイダー リデザイン
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キカイダー リデザイン その33

キカイダー、リデザインの33回目、イラストメイキング編の14回目です。

色塗りに入ってから5回目。
今回から影付け作業開始です。
劇的に変わっていく部分ですね。


ではさっそく画像を。


kikaider_re-design_illust_making23.jpg
とりあえず、大雑把にですが、全体に影を付けてみました。
たったこれだけでも、グッと立体感増しましたね。
いまのところ、赤部分を赤系の、それ以外の部分を青系のグレーで乗算影付けてます。
まだ、塗り始めたばかりで、これといって説明できる箇所がないので、
あっという間過ぎですが、早々と次の画像を・・・・・・。


アップです。


kikaider_re-design_illust_making24.jpg
顔だけは、ちょっと細かく塗り始めてますね。
というか、最初に塗った部分だったんで、
初めにしては濃く塗り過ぎてたようで、
調整してたら進んでしまった、というのが正直なところ。
まあ、でも、いまのところいい感じかと。

この先は、もっと濃い黒々とした影にする予定なんで、
まだまだ、影色を重ねていきたいと思います。
なんか、今の感じだと予想より早く出来そうな気がしますね。
影だけかもしれませんが・・・・・・。


では、内容が少ないですが、
また次回。
では。

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  1. 2020/02/20(木) 07:02:18|
  2. キカイダー リデザイン
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