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GEN'sログ(雑記)

イラスト&コミックのサイト「GENユニバース」の管理人GENのブログです。

仮面ライダー(旧1号) リデザイン その42

仮面ライダー(旧1号)のリデザイン42回目、イラストメイキングの15回目です。

前回からハイライトの作業に入りました。
今回も、その続きから。


では、さっそく画像を。


kamen_rider_re-design_illust_making23.jpg
さらにもう一段明るい部分を足しました。
ヘルメットの頭頂部と肩の部分には、空の映り込みの薄い青も足してあります。
これで、より立体感が増して、質感もアップしたと思います。
影は足してないんですが、明るい部分が増えたことで、相対的に影の暗さが増して見えますね。


次はアップ。


kamen_rider_re-design_illust_making24.jpg
なんか、光らせただけなのに、ハードになったというか、迫力が出た気が。(笑)
目も光らせたんで、眼光、目ぢからがアップしたからなのか。
(ただ、ハイライトのせいで目が出っ張ったようにも見える)

ということで、ライダーのハイライトはほぼ終わり。
まだ、細かい描き起こしと、真っ白に飛ばすところはやってませんが、
次回からサイクロンのハイライトに移りたいと思います。
車体が白いんで、どこまで光らせられるか判りませんが、
そのへんが腕の見せどころかと。
あと、タイヤも劇的に変わると思います。
そこまで出来るか判りませんが。


では、また。

テーマ:自作イラスト(二次創作) - ジャンル:アニメ・コミック

  1. 2022/04/21(木) 06:32:43|
  2. 仮面ライダー リデザイン
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仮面ライダー(旧1号) リデザイン その41

仮面ライダー(旧1号)のリデザイン41回目、イラストメイキングの14回目です。

前回までは、影の作業。
今回からは、ハイライトに突入です。

また、ライダーからの作業ですね。


では、画像を。


kamen_rider_re-design_illust_making21.jpg
一見して、全然変わってないように見えるかもしれませんが、
前回の画像と今回の画像をブラウザで交互にチェンジしながら見たらだいぶ光ってます。
光ってますというか、やや明るく反射してます。全身が。
第1段目のハイライトがライダーの全身に入りました。ってことですね。
いやぁ、前回は、意外と大変な作業になるんじゃないかと危惧してたんですが、
やってみたら、割と普通の作業でした。(笑)
スーツ全般、ヘルメット(マスク)は、頭頂部と左側面の反射とアゴの一部、ベルトはバックル。
だいたい、こんな具合。あまり光らせず、素材感を重視して明るい面を作成。
これ以降は、白っぽいいわゆるハイライトを足していきます。
細かい描き起こしはバイクまでやってからかな。


次はアップ。


kamen_rider_re-design_illust_making22.jpg
いままで、ノッペリだったのがだいぶ立体的になったと思います。
あとは、まだやってないパーツを1回ザァーッとやってから次のステップですね。
まあ、白い部分はあんまり変えないかもしれませんが。


ということで、次回もハイライト。
滑り出しは順調ですが、まだ判りません。(笑)
どこかで嵌ってしまうかも。
(ないかな?)


ではまた。

テーマ:自作イラスト(二次創作) - ジャンル:アニメ・コミック

  1. 2022/04/14(木) 06:00:15|
  2. 仮面ライダー リデザイン
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仮面ライダー(旧1号) リデザイン その40

仮面ライダー(旧1号)のリデザイン40回目、イラストメイキングの13回目です。

今回も影の続きからです。


さっそく。


kamen_rider_re-design_illust_making19.jpg
前回の頑張りのおかげで、とりあえず、今できる部分すべてに影が入りました。
ハンドルやフォーク、マフラー等の細かいところですね。
車体に落ちる影なんかも追加しました。
あと、影じゃないですが、金属部分の黒っぽい反射も足しました。


次は、アップ。


kamen_rider_re-design_illust_making20.jpg
うぉっ!!
すごく画像がデカかった・・・・・・。
サイクロン号のアップです。
タイヤの溝に影が付いてませんが、
これは、作業の行程上ハイライトを入れてから描いた方が楽なんでまだ描いてません。
ライトのほんの少しの出っ張りの影は、前回の時点で忘れていたので、危なかったです。(笑)
たまにですが、ブログやHPにアップした後に作業の忘れた部分を見つけることがあります。
とりあえず、もう一回影のチェックをしてからハイライトに突入したいと思います。


ということで、たぶん、次回からはハイライト。
ゴールが見えてきた気もしますが、
黒っぽい被写体や革製品、クルマなんかの反射が強いものの場合はここからが大変で、
ハイライトの強弱で質感や立体感が決まるのでけっこう繊細な作業。
気を使うんで、思ったほど進まなくなるかも。
まあ、影に比べれば作業範囲は少ないんで、プラマイゼロかもしれませんが。



それでは、また次回まで。

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  1. 2022/04/07(木) 04:54:02|
  2. 仮面ライダー リデザイン
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仮面ライダー(旧1号) リデザイン その39

仮面ライダー(旧1号)のリデザイン39回目、イラストメイキングの12回目です。

前回は、旧1号イラストの影の続き。
今回も引き続き影です。


では、


kamen_rider_re-design_illust_making17.jpg
ライダーは、ほぼ終わって、サイクロンは、ボディーとタイヤの一部まで影が付きました。
細かく言いますと、ライダーは、ベルト等の白い部分に新たに影を。
あと、マスクに、もう1段濃い影を足しました。これで頭部により立体感が増したと思います。
サイクロンは、ボディー部分に満遍なく。
ここで、タンク下部のくびれに影を入れたことでデッサンのミスが発覚。
奥側のアウトラインがまったくくびれておらず、これでは、左右がアシンメトリーに。
慌てて、線画を修正。おかげで、影も簡単な修正で済んで一安心。危なかった。(笑)
あとは、タイヤとタイヤの中を1段だけ。外側のパーツ類はまだです。


次は、アップ。


kamen_rider_re-design_illust_making18.jpg
今回は、サイクロンにも影が入ったんで、両方判るように多少引いた感じに。
サイクロンに影が入る前は、
自分でもコレがこのライダーに合ってるのかカッコいいのかイマイチ判断曖昧だったんですが、
影が入ったとたん、なんか、実在感が出て来て、ああ、いいのかな、コレ、という感じがしてきました。
ゼッケン番号風に丸く立花レーシングのマーク囲んだのもよかったかな。


というわけで、今回はここまで。
次回も影ですが、主にサイクロンですね。
細かい部分まで終わったら、もしかしたら、ハイライトに入るかも。


ではまた。

テーマ:自作イラスト(二次創作) - ジャンル:アニメ・コミック

  1. 2022/03/31(木) 05:06:05|
  2. 仮面ライダー リデザイン
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仮面ライダー(旧1号) リデザイン その38

仮面ライダー(旧1号)のリデザイン38回目、イラストメイキングの11回目です。

前回は、V3のスケッチが終わり、旧1号イラストが影に入ったところまででした。
今回は、旧1号イラストの影の続きから。


こんな感じです。


kamen_rider_re-design_illust_making15.jpg
とりあえず、ライダー全身に影が入りました。
もうランダムに2段目、3段目の影も入っていて、スーツの黒い部分は、もうかなりいい感じに。
マスクは、まだアッサリなんですが、これ以上はそんなには濃く出来ないかも。
ライダーは、あと、ベルトと肩の白いパーツがまだなんでそこですね。


次はアップ。


kamen_rider_re-design_illust_making16.jpg
影は、全面に入ってるのが判ると思います。
もうひとつ、変わってるところが目。
色設定を作ったとき、ちょっと濃かったので白っぽく修正してました。
本来、この色はハイライトみたいなもんなんですが、全体のバランスのため、早めに。
ヘルメットの影も入ったんで、目が多少引っ込んでるのが判るかと思います。


ということで、今回はここまで。
ライダーに影がまんべんなく入ったら、順次サイクロンに移りたいと思います。


では次回まで。
今回は、時間が取れたんでけっこう進みました。

テーマ:自作イラスト(二次創作) - ジャンル:アニメ・コミック

  1. 2022/03/24(木) 06:06:34|
  2. 仮面ライダー リデザイン
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